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Revirá Cofrade Jugar gratis
Guía del capataz

Cómo jugar a Revirá Cofrade

De la levantá a la arriá: todo lo que hay que saber para llevar tu paso al compás, revirar en las esquinas y pasar los estrechos sin tocar.

Actualizada el

Antes de salir

En el menú eliges cómo quieres jugar:

También eliges el nivel de exigencia: Costalero para empezar, Hermano para el día a día y Capataz para los que no perdonan un roce.

La levantá: al tercer golpe

El paso empieza arriado, con la cuadrilla esperando. Cuando quieras salir, el capataz llama y el martillo suena tres veces. Pulsa ANDAR (o AL CIELO) justo en el tercer golpe y la cuadrilla levanta a una.

Si levantas con AL CIELO, la levantá es más vistosa y el paso gana elegancia desde el primer metro.

Andar al compás

Mantén ANDAR para avanzar. El paso anda al ritmo de la marcha que suena y el marcador de Compás te dice si vas con la música.

En el móvil, toca PASO CORTO o PASO LARGO para dejar marcado el ritmo y vuelve a tocarlo para quitarlo.

La revirá en las esquinas

La revirá es el giro del paso, y es lo que da nombre al juego. Las flechas izquierda y derecha cambian la dirección, pero un buen capataz revira por partes: la delantera y la trasera se mandan por separado, igual que en la calle.

Los estrechos al milímetro

Obras con su andamio, veladores de un bar, un quiosco, las gradas de una iglesia o las sillas que han sacado los vecinos: la calle se cierra y el hueco está medido para tu paso. Cabe, pero justo.

Los estrechos cambian en cada salida, así que la misma calle nunca se lleva igual. Si los pasas sin tocar, sumas puntos y el público lo celebra. Un roce resta; un golpe te quita la segunda estrella.

Mecida y costero

En las plazas y en las rectas anchas toca lucirse. BAILAR alterna entre la mecida, el balanceo de lado a lado que piden los palios, y el baile de costero. Bailar al compás de la marcha cuenta para los retos de la salida, pero cansa a la cuadrilla.

Parar y arriar

Un toque en PARAR detiene el paso. Mantenlo pulsado para arriar, es decir, para bajar el paso al suelo. Muchas misiones terminan con una arriá en una marca concreta: en la plaza, dentro del templo o junto a la puerta de la capilla.

Cansancio y elegancia

Arriba a la izquierda tienes tres marcadores:

Medallas, retos y monedas

MedallaCómo se consigue
★Completa la salida y alcanza la meta.
★★Llega sin golpear obstáculos. Los roces restan puntos, pero no quitan esta estrella.
★★★Termina sin golpes y con una elegancia final de 80 o más.

Cada salida tiene además retos extra: bailar a compás, hacer una levantá, encadenar pasos limpios o pasar los estrechos sin tocar. Cada reto cumplido suma 150 puntos.

Las monedas se ganan en las misiones: la primera llegada paga el premio y mejorar la medalla da 20 monedas por cada estrella nueva, hasta 40. Con ellas vistes tu cofradía. El modo libre no da monedas.

Controles

En el móvil

BotónQué hace
▲ ANDARMantenlo para avanzar. En el tercer golpe del martillo, levanta el paso.
◀ ▶Cambian la dirección: la revirá.
▼ ATRÁSRetrocede.
PASO CORTO / PASO LARGOMarcan el ritmo lento o rápido. Vuelve a tocar para quitarlo.
AL CIELOLevantá con fuerza para lucirse.
PARARUn toque para detener; mantenlo para arriar.
BAILARAlterna entre mecida y costero.

Con teclado (en el navegador)

TeclaQué hace
W o ↑Andar
S o ↓Atrás
A / D o ← / →Revirá a la izquierda / derecha
Q / EDelantera a la izquierda / derecha
Z / CTrasera a la izquierda / derecha
Q + Z · E + CDe costero a la izquierda · a la derecha
W + XPaso corto, lento
W + FPaso largo, rápido
EspacioParar; mantenla para arriar
ShiftAl cielo
B · GMecida · baile de costero
Esc · H · R · MPausa · ver controles · reiniciar · sonido

Trucos del capataz

  1. No te adelantes al martillo. La levantá es en el tercer golpe, ni antes ni después.
  2. Al cielo, con el paso tranquilo. Pedirlo parado o andando despacio suma elegancia; pedirlo a la carrera o en plena revirá la resta y cansa el doble.
  3. Para antes del estrecho. Alinea el paso con el hueco, entra a paso corto y no corrijas dentro.
  4. Revira por partes. Primero la delantera, luego la trasera. Girar todo de golpe es la manera más rápida de rozar una esquina.
  5. Guarda fuerza para la cuesta y la recogida. En Jaén o en la Alpujarra la cuadrilla se cansa mucho antes. Si hace falta, arría y deja que respire.
  6. Baila donde haya sitio. La mecida luce en las plazas; en un estrecho, un baile es un roce seguro.
  7. Con lluvia, a cubierto. En «A cubierto en Santa Ana», el Lunes Santo, tienes tres minutos para cruzar la portada a paso corto y arriar dentro. La pausa no gasta tiempo.